Tomate y Mozzarella

Llevo tiempo preparando Tomate y Mozzarella, un pequeñísimo magazine online sin periodicidad y sin pretensiones, que es un poco como un blog pero más elaborado (y con foticos!).

En pleno auge de la micropublicación, Tomate y Mozzarella es un blog en el que cada post lleva semanas (¡y lo peor es que lo que más lleva es conseguir que parezca que se ha hecho en dos minutos!).

Por lo pronto hay ya tres números y el cuarto en camino. No es precisamente un ejercicio de diseño (a lo que más tiempo dedico es a los textos), y nada tiene que ver con la usabilidad, pero es una buena manera de desentumecerse.

La parte técnica se me escapa bastante, así que los más entendidos verán “ñapas” por doquier, no sé cómo se sostiene todo el tenderete, pero parece que lo hace. De todas formas serán muy bien recibidas las críticas, consejos, etc…

Que lo disfruten, o no.

Actualización: He añadido el botón de cerrar y ajustado un poco todo para que se vea sin scroll en 1024. También he subido el número 4, aunque supongo que el 5 tardará más en llegar : )

Actualización 2: ¡And now with Feed!



When is Good

When is Good es una de esas ideas sencillas y efectivas que pueden hacerte la vida mucho más fácil. En este caso, a la hora de planear una reunión/sesión de cañas.

La idea es fijar una fecha/hora para un evento, cada usuario señala en un mapa horario las horas que le vienen bien de manera que se va llegando a la ideal para todos.

Me ha gustado como ejemplo de un buen uso de la regla 80/20, puede parecer que la aplicación tiene pocas funcionalidades (de hecho, a medida que los usuarios van descartando horas, se van mostrando menos opciones. Puede que ninguna te venga bien y no hay manera de comunicarlo) pero eso es lo que la hace especialmente útil y sencilla.

El 80% de los usuarios de la aplicación la encontrarán completamente funcional y no echarán nada en falta, añadir las funcionalidades que el 20% más avanzado reclama, no haría sino complicar un proceso cuyo principal punto fuerte es la sencillez.

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Pausa

Estoy en plena mudanza y, a pesar de que llamé a un proveedor de internet antes de tener comida o luz, estas cosas llevan tiempo.

El ritmo de publicación de Khaducsti se verá mermado este mes (más no, I promise). De todos modos en la lista de enlaces tienen otras muchas lecturas más interesantes que esta.



Simplificar

Michel Thonet creó en 1859 la famosa silla número 14 con sólo seis piezas. Hoy en día estamos acostumbrados a ver mobiliario de apenas un par pero, para hacernos una idea, en pleno siglo XIX las sillas que no faltaban en ningún hogar eran de tipo Windsor (veintitrés piezas) y lo más sencillo en fabricación era la silla de Chiavari con dieciséis.

A Thonet le ayudó enormemente el hecho de descubrir nuevas técnicas de curvado de madera, pero, sobre todo, hizo un espectacular ejercicio de simplificación. Detalles hoy habituales como que el respaldo y las patas traseras sean una misma pieza, nacieron con la silla nº 14 de Thonet.

Simplificar no es un criterio estético. Conseguir reducir un diseño a su esencia y mínima expresión aporta numerosos valores añadidos: funcionalidad, claridad, sencillez de manejo… Tanto en diseño industrial como en diseño orientado a usuarios en medios digitales.

A menudo los ejemplos más claros parecen los más sencillos: nada más lejos de la realidad. Cuando manejamos grandes cantidades de información, conseguir una representación fiable y clara es todo un reto.

Una buena jerarquía, no abusar de elementos extra que no sean el propio contenido, usar una buena retícula (y buscar la más apropiada para tus necesidades), cuidar el color y la tipografía, utilizar el espacio en blanco y pensar en la interacción con el usuario, es todo lo que hace falta para hacer un diseño perdurable y funcional.

La silla nº 14 sigue fabricándose hoy del mismo modo, y ha vendido más de setenta y cinco millones de ejemplares.

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