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Un poco de todo

[image]Hace una semana me llegó el receptor TDT por USB de la misma marca que la mítica entrada de cable compuesto por USB, EzTV USB DVB-T. En principio estaba algo excéptico respecto a la calidad que pudiera ofrecer porque parece un hardware muy básico y la antena que acompaña a la entrada de cable coaxial por USB no parece mucho menos básica

Inicalmente tuve algún problemilla detectando los drivers, problema habitual con XP x64, finalmente conseguí instalar todo correctamente y reconocía todos los canales, pero no se veía nada, solo se escuchaba. Habilitando la capa overlay en la tarjeta de vídeo conseguí que finalmente se viera sin problema

Ahora el problema es que se paraba bastante el vídeo por la escasa cobertura que conseguía (tampoco se si el medidor del programa que trae es muy fiable), sin embargo bastó con acomodar la antena a un lado de la terraza para que al extender el cable la cobertura aumentara al 100%

Después de tanto quebradero de cabeza he hecho funcionar el invento correctamente y la verdad esque funciona tan bien como el EasyCap. Coje cobertura instantaneamente (también estoy en ciudad), la calidad del vídeo es muy buena (dependiendo qué canal, Telecirco se nota que tiene buena resolución, pero Dapena3 se ve algo borrosilla) y hasta permite la opción de ver el teletexto

Además de la antena, el CD de drivers, la entrada coaxial por USB trae un mandito por infrarrojos ... que sinceramente no se para qué viene porque la entrada por USB no trae infrarrojos obviamente y me imagino que tengas que tener un receptor por infrarrojos con lo que en la mayor parte de los casos no servirá absolutamente para nada

Lo mejor es la facilidad que da el programa para grabar vídeos de los programas. Estos se graban en un formato de vídeo MPEG2 a 720x576 como máximo (un poco superior al DVD, porque no es panorámico) con 15 megas de bitrate!! usando como codec de audio el MP2. En definitiva, un derroche de espacio importante, pero con una optimización correcta para casi cualquier tipo de PC, luego cada uno puede editar el vídeo como mejor le parezca. A continuación os dejo un vídeo que he grabado de las noticias de Telecirco y convertido a AVC con 300 kbs!! (comprobad la buena calidad que tiene)

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En otro orden de cosas, el pasado viernes fuímos Varo y yo a Espacio León a comer un Durüm al Istambul. Me quedé con un buen sabor de boca, han mejorado la fórmula y aunque no llega ni de lejos al mejor (el de Alcalde Miguel Castaño) si que mejora bastante todos estas cuadras que hay por el Barrio Húmedo. Le daría un 7 como poco

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De vuelta al Jurásico

[image]En 1993 fué estrenada una de las mejores películas de la historia, Jurassic Park, una gran inversión de capital en diversas técnicas de filmación bastante novedosas para la época bien integradas en una serie de efectos por ordenador creados por Sillicon Graphics que eran lo mejor que se había visto hasta su día. La cinta fué un éxito en taquilla consiguiendo 82 millones de dólares la primera semana. Este atronador éxito lo supieron ver rápidamente las compañías de videojuegos lanzando (sobre todo Ocean) una serie de videojuegos basados en el film. La calidad media de todos ellos fué bastante alta. Por destacar, destacaría la magnífica versión de SNES como la mejor y la "interactiva" versión de 3DO como la peor. Entre medias (aunque personalmente me encantó) queda este extraño proyecto para la, más extraña por aquel entonces, Mega/Sega CD

Inicialmente JP para Mega CD iba a ser un juego con 3 modos. Uno iba a ser un juego de aventuras con vista cenital (el juego de SNES), otro iba a ser un juego de plataformas con vista horizontal (el juego de Mega Drive) y otro iba a ser un proyecto novedoso en primera persona. Finalmente, argumentando problemas de espacio (la genialidad de SNES cabía en 2Mb pero al parecer 670Mb no era suficiente para Sega), decidieron solo desarrollar la última parte

Jurassic Park es un juego de aventuras, un poin'n'clik, en el cual (siguiendo la mecánica de los estúpidos guiones de los 90) somos llevados al sitio B con la misión de rescatar los huevos de 7 especies de dinosaurios. Al llegar nuestro helicoptero se estrella (no sabemos porqué) y el contacto fuera de la isla nos indica que solo seremos rescatados si realizamos la misión (vaya jefes más cabrones) en menos de 12 horas (tampoco se sabe porqué). La idea es ir del centro de visitantes (donde está la incubadora de los huevos ^_^) a los diferentes nidos de cada una de las 7 especies de dinosaurios, robarlos y llevarlos de vuelta a la incubadora antes de que se enfríen. Esto en menos de esas 12 horas que equivalen a una media hora - 3 cuartos de juego, aún así no siempre pasa igual el tiempo, al meterte en el centro de visitantes por una extraña razón el tiempo va más rápido

Jugablemente el juego no son más que vídeos y panorámicas (bitmaps) de zonas donde los dinosaurios se encuentran, normalmente todo se resumirá en coger todos los objetos que nos encontremos en pantalla (para poder acceder a disversas zonas del centro de visitantes y otras instalaciones) y robar los huevos de los diferentes nidos de: Velociraptor, Tyranosaurus, Compis, Triceratops, Gallimimus, Dilophosaurus y Brachiosaurus. Algunos nos lo pondrán fácil, otros tendremos que resolver un puzzle para encontrar los huevos y en otros tendremos que luchar contra feroces dinosaurios carnívoros para conseguirlos. La animación de los dinosaurios no es especialmente buena, pero personalmente es correcta para ser sprites. Las risas son el enfrentamiento contra el T-Rex, es bastante ridículo aunque gracioso

JP destacó sobre todo por dos características. Una era el sonido, fué uno de los primeros juegos en consola en usar el Q-Sound, esta tecnología creada por Qsound Labs (qué originales) utilizaba un algoritmo de sonido 3D (muy prehistórico) para crear un efecto de sonido envolvente con altavoces estéreo (dos vamos), aunque funcionaba sorprendentemente bien tenía muchas limitaciones y dejaba de ser realista ante cambios de posición (tenías que estar en el centro de los dos altavoces sin moverte). El vídeo también impactaba, de todos es conocido la famosa limitación de paleta de la consola Mega Drive que podía mostrar como máximo 64 colores al tiempo de un total de 512 disponibles (algo escaso comparado con los 32.000 de SNES). Con su capacidad superior Mega CD logró poner en pantalla hasta 256 colores al tiempo, esto tanto en fondos, sprites como en VÃDEO!, algo impresionante para aquella época, aunque fueron pocos los juegos con 256 colores en pantalla, Jurassic Park fué uno

Hablando de los vídeos, Mega CD se vendió en la época en que ya existía el standar MPEG1/MP3 (VideoCD), pero ninguna de las consolas, incluso hasta la era de Nintendo 64 fué lo suficientemente potente para decodificar este tipo de compresión. Para Mega CD entonces se decidió usar un codec/formato propietario con un algoritmo más simple que permitía su reproducción en CPUs lentas, se llamaba Cinepack de Apple (ahora forma parte integral de cualquier Windows). Aunque era el formato de vídeo perfecto para Mega CD por su "fluída" reproducción a 320x240 con un lector de 1x, generaba algunos artefactos gráficos bastante notorios, sobre todo generaba muchos macrobloques, que son bastante evidentes si se juega en una pantalla LCD (en una tele de tubo disimulaba algo más por las scanlines)

El juego no tiene mucho que contar, personalmente me ha gustado mucho por el trabajo que le han puesto a los fondos, muy detallados (me recuerdan algunos a Indiana Jones: The Fate of the Atlantis ... no se porqué); y sobre todo los vídeos cuando nos movemos entre las distintas zonas, aún estando macrobloqueados les han quedado realmente espectaculares. Para finalizar os dejo un vídeo a parte con los 4 o 5 secretos/easter eggs que tiene el juego, directamente cogídos de el blog de uno de los programadores (que encontré por casualidad). Sobre todo la batalla del T-Rex contra el Triceratops que está muy pero que muy escondida, dudo que la mayoría de la gente sepa como se hace. En el vídeo lo explico todo con detalle


Dedicado a la memoria de Michael Crichton, fallecido el pasado 4 de Noviembre
Autor de grandes Best-Shellers como Parque Jurásico y creador de Urgencias

Trío de ases para NDS

En los últimos días en NDS han aparecido 3 RPG's de distinta jugabilidad que realmente merecen mi atención, los 3 con una calidad técnica brillante y una historia en principio interesante (todos japoneses claro), a continuación os comento cada uno de ellos

Valkyrie Profile Toga wo Seoumono - NDS

[image]El cambio de tercio a esta saga de rol le ha sentado perfectamente, pasar de un RPG horizontal a un tactics era un cambio bastante radical pero S-E lo ha sabído llevar a cabo con la maestría que "normalmente" les caracteriza

Lo primero que sorprende del juego es probablemente la mejor intro de NDS, quizá no la mejor en acción/música/contenido, pero sin duda la mejor en acabado y conversión, ¿una intro de NDS sin macrobloques? sí ... existe

Como juego es un brillante tactics muy similar a Final Fantasy Tactics en lo que a desarrollo de los personajes, elección de misiones, creación de parties y algunos otros aspectos. Los escenarios de batalla son completamente 3D con sprites de altísima calidad en 2D. Lo mejor sin duda alguna son los GFX de magias, invocaciones y por encima de todo límites, excepcionalmente buenas las animaciones, a la altura de el dios de las animaciones en un tactics, la saga Robo Taisen

Creo que pocos tactics me habían interesado tanto como este, quizá el War of the Lions de PSP, solo por ver esas INCREÃBLES secuencias de animación dibujadas a mano, una exquisited

Totalmente recomendado este nuevo Valkyrie Profile, de momento esperemos que llegue a USA para entender un poco mejor la historia (aunque por el contexto es bastante fácilmente entendíble) de esta nueva obra maestra de S-E que últimamente se estaban dejando bastante en cuanto a calidad de títulos. PD: En la carátula teneis el vídeo aunque he subido 5 partes, un gameplay de aproximadamente 1 hora (no son facilitas las batallas)

Avalon Code - NDS

[image]Otro gran RPG para NDS (y ya llevamos 2!!) del cual podemos destacar su asombroso acabado gráfico. En esta ocasión pasamos de un tactics a un action rpg al uso. La intro como viene acostumbrando DS últimamente a base de una CG de alta calidad con una animación dibujada a mano donde ya observamos que el artwork del juego es realmente bueno

Después de ello pasaremos a la selección del personaje y a continación ya estamos metidos en la típica historia del bien contra el mal. El acabado gráfico del juego y el estilo de la intro se parece bastante a la gran joya de Playstation, Vagrant Story (el mítico 40/40 en Famitsu)

Todo en el juego es 3D, tanto las batallas, escenarios, escenas generadas con motor gráfico. El diseño de los personajes es ligeramente superdeformed aunque tampoco en exceso, los mismos tienen un buen detalle y se nota que se lo han trabajado para que las texturas se pixelen lo menos posible, comparandolo con algún Tales o Final Fantasy 3D de DS, la verdad esque sale excepcionalmente bien parado (o parido)

El control es totalmente digital, el táctil solo lo usaremos para navegar por los menús, gran acierto porque juegos como Zelda demostraban que un RPG totalmente tactil podía llegar a ser agotador y aburrido. Los enemigos aparecen directamente en el escenario, no entraremos en una extraña dimensión de batalla rollo "final fantasy" ... ni me gusta ni me disgusta, pero es cierto que mucha gente ya está arta de ese tipo de jugabilidad (sobre todo en un juego plagado de combates)

Otro que hay que esperar a que llegue a USA para poder disfrutarlo en condiciones, eso sí, aunque la historia no acompañe (en el caso de ...) gráfica y técnicamente denota un trabajo excepcional teniendo en cuenta las posibilidades de DS

Nostalgeo no Kaze - NDS

[image]Probablemente os sonará más por su nombre americano, Winds of Nostalgia. Debe ser el juego más parecido que he visto a Final Fantasy VII en NDS y viene de la mano de Matrix; una compañía que asegura calidad en la portatil de Nintendo

Aunque tiene muchísimas reminiscencias (los primeros minutos de juego me han sonado a cosas tan diferentes como Final Fantasy VII, Full Metal Alchemist, Skies of Arcadia o Indiana Jones) lo cierto esque el conjunto es un juego muy sencillo con un acabado sorprendemente original y bueno

El juego es completamente 3D, no tiene una calidad gráfica a la altura de Avalon pero la verdad esque está por encima de la media, modelos bien recreados, totalmente distinguibles, aunque texturas ligeramente pixeladas. Eso sí, el diseño y desempeño de las secuencias hechas a base de motor gráfico en mi opinión son bastante mejores que en Avalon, muy dinámicas y bien llevadas a cabo

Jugablemente es FFVII total, si quitamos el hecho de que no existen materias el resto es igual. Batallas aleatorias por turnos, cámara estática (eso sí, fondos 3D), disposición horizontal (con muchos cambios de cámara), puntos de vida y puntos de mágia, una especie de límites (que son magias) y los inevitables Ariship que vuelven a la idea romántica de los dirigibles mezclada con la idea FF total de los barcos voladores

De los 3 juegos mencionados este ha sido el que más me ha calado, quizá por parecerse a 2 de los más grandes RPG's de la historia (pero sin llegar a ser los más grandes, están algo sobrevalorados en ese sentido) FFVII y Skies of Arcadia. Matrix ha vuelto a conseguir un producto sencillo, de un presupuesto bajo pero que muy probablemente colmará las aspiraciones de cualquier amante de los RPG por turnos

En otro orden de cosas desde el Martes estoy de baja (primero reposo, pero ayer oficialmente baja), aunque poco ha durado porque hoy he ído a llevar el alta (tengo vacaciones la semana que viene, si no habría problemas me imagino) con insistencia total por parte de personal de el papel de la mutua (donde dice que me pasa xD) ... coño, si no articulo dos palabras seguidas sin quedarme sin voz ... no creo que sea muy difícil averiguar qué me pasa :-P

Pues eso, os dejo, tengo un articulillo por ahí preparado sobre la consola 3DO, a ver si lo publico uno de estos días


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