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En
1993 fué estrenada una de las mejores pelÃculas de la historia,
Jurassic Park, una gran inversión de capital en diversas técnicas de filmación bastante novedosas para la época bien integradas en una serie de efectos por ordenador creados por
Sillicon Graphics que eran lo mejor que se habÃa visto hasta su dÃa. La cinta fué un éxito en taquilla consiguiendo
82 millones de dólares la primera semana. Este atronador éxito lo supieron ver rápidamente las compañÃas de videojuegos lanzando (sobre todo
Ocean) una serie de videojuegos basados en el film. La calidad media de todos ellos fué bastante alta. Por destacar, destacarÃa la magnÃfica versión de
SNES como la mejor y la "interactiva" versión de
3DO como la peor. Entre medias (aunque personalmente me encantó) queda este extraño proyecto para la, más extraña por aquel entonces,
Mega/Sega CD
Inicialmente JP para Mega CD iba a ser un juego con
3 modos. Uno iba a ser un juego de
aventuras con vista cenital (el juego de SNES), otro iba a ser un juego de
plataformas con vista horizontal (el juego de Mega Drive) y otro iba a ser un proyecto novedoso en
primera persona. Finalmente, argumentando problemas de espacio (la genialidad de SNES cabÃa en
2Mb pero al parecer
670Mb no era suficiente para Sega), decidieron solo desarrollar la última parte
Jurassic Park es un juego de aventuras, un
poin'n'clik, en el cual (siguiendo la mecánica de los estúpidos guiones de los 90) somos llevados al
sitio B con la misión de
rescatar los huevos de 7 especies de dinosaurios. Al llegar nuestro helicoptero se estrella (no sabemos porqué) y el contacto fuera de la isla nos indica que solo seremos rescatados si realizamos la misión (vaya jefes más cabrones) en
menos de 12 horas (tampoco se sabe porqué). La idea es ir del centro de visitantes (donde está la incubadora de los huevos ^_^) a los diferentes nidos de cada una de las 7 especies de dinosaurios, robarlos y llevarlos de vuelta a la incubadora antes de que se enfrÃen. Esto en menos de esas 12 horas que equivalen a una media hora - 3 cuartos de juego, aún asà no siempre pasa igual el tiempo, al meterte en el centro de visitantes por una extraña razón el tiempo va más rápido
Jugablemente el juego no son más que vÃdeos y panorámicas (bitmaps) de zonas donde los dinosaurios se encuentran, normalmente todo se resumirá en coger todos los objetos que nos encontremos en pantalla (para poder acceder a disversas zonas del centro de visitantes y otras instalaciones) y robar los huevos de los diferentes nidos de:
Velociraptor,
Tyranosaurus,
Compis,
Triceratops,
Gallimimus,
Dilophosaurus y
Brachiosaurus. Algunos nos lo pondrán fácil, otros tendremos que resolver un puzzle para encontrar los huevos y en otros tendremos que luchar contra feroces dinosaurios carnÃvoros para conseguirlos. La animación de los dinosaurios no es especialmente buena, pero personalmente es correcta para ser sprites. Las risas son el enfrentamiento contra el
T-Rex, es bastante ridÃculo aunque gracioso
JP destacó sobre todo por dos caracterÃsticas. Una era el sonido, fué uno de los primeros juegos en consola en usar el
Q-Sound, esta tecnologÃa creada por
Qsound Labs (qué originales) utilizaba un algoritmo de sonido 3D (muy prehistórico) para crear un efecto de sonido envolvente con altavoces estéreo (dos vamos), aunque funcionaba sorprendentemente bien tenÃa muchas limitaciones y dejaba de ser realista ante cambios de posición (tenÃas que estar en el centro de los dos altavoces sin moverte). El vÃdeo también impactaba, de todos es conocido la famosa limitación de paleta de la consola Mega Drive que podÃa mostrar como máximo
64 colores al tiempo de un total de
512 disponibles (algo escaso comparado con los
32.000 de SNES). Con su capacidad superior
Mega CD logró poner en pantalla hasta
256 colores al tiempo, esto tanto en fondos, sprites como en VÃDEO!, algo impresionante para aquella época, aunque fueron pocos los juegos con 256 colores en pantalla, Jurassic Park fué uno
Hablando de los vÃdeos, Mega CD se vendió en la época en que ya existÃa el standar
MPEG1/MP3 (
VideoCD), pero ninguna de las consolas, incluso hasta la era de Nintendo 64
fué lo suficientemente potente para decodificar este tipo de compresión. Para Mega CD entonces se decidió usar un codec/formato propietario con un algoritmo más simple que permitÃa su reproducción en CPUs lentas, se llamaba
Cinepack de
Apple (ahora forma parte integral de cualquier
Windows). Aunque era el formato de vÃdeo perfecto para Mega CD por su "fluÃda" reproducción a
320x240 con un lector de
1x, generaba algunos artefactos gráficos bastante notorios, sobre todo generaba muchos
macrobloques, que son bastante evidentes si se juega en una pantalla LCD (en una tele de tubo disimulaba algo más por las scanlines)
El juego no tiene mucho que contar, personalmente me ha gustado mucho por el trabajo que le han puesto a los fondos, muy detallados (me recuerdan algunos a Indiana Jones: The Fate of the Atlantis ... no se porqué); y sobre todo los vÃdeos cuando nos movemos entre las distintas zonas, aún estando macrobloqueados les han quedado realmente espectaculares. Para finalizar os dejo un vÃdeo a parte con los
4 o 5 secretos/easter eggs que tiene el juego, directamente cogÃdos de el blog de uno de los programadores (que encontré por casualidad). Sobre todo la batalla del T-Rex contra el Triceratops que está muy pero que muy escondida, dudo que la mayorÃa de la gente sepa como se hace. En el vÃdeo lo explico todo con detalle