Saludos!
Bueno, el mensaje de lupini fue un poco desalentador, pero ni mucho menos el proyecto está "En la cuerda floja". Yo estoy de vacaciones, y ahora que puedo, me apetece disfrutar de ellas. Y bueno, en mi vida personal también tengo poco tiempo (mi chica se va de Erasmus en un mes). Asà que, desgraciadamente para mÃ, el tiempo me va a sobrar a la vuelta de vacaciones, aunque parezca una contradicción.
Hablando ya estrictamente del proyecto, intentamos preparar una demo para la Campus, pero la imposibilidad de asistencia por parte de lupini y la falta material de tiempo, obligó a desestimar la idea a última hora. Echamos muchas horas en trabajo exclusivo para la demo, que luego borrarÃamos para rehacerlo en condiciones para la versión final. Este trabajo extra, y en la lucha contra el tiempo, fue lo que menos necesitábamos, y lo que ha hecho que, al menos por mi parte (sé que lupini siempre tiene el PB en la cabeza ^^) me tomara unas vacaciones respecto a la programación en general. No he tocado nada de código desde entonces (de hecho, he hecho una web entera a base de click de ratón xD ), pero tengo muchas ganas de retomarlo. Hoy he estado echando un vistazo al código. Lo esencial es desechar todo lo que se hizo para la Campus de forma apresurada. Reescribir todo eso, eliminar la basura, y hacer una buena base sobre la que trabajar. Una vez hecho eso, como lupini es un fiera y va a tenerme preparadas muchas sorpresas para cuando yo me digne a seguir oficialmente, lo siguiente será ponerse con las barras de vida, una cosa que nos trae bastante de cabeza, pero que tenemos un par de ideas sobre cómo solucionarlo.
Sobre la inteligencia artificial, es un campo que realmente me fascina, pero que lamentablemente no tengo mucho conocimiento. Haremos pruebas sobre la marcha, y ya me he mirado algún libro sobre cómo implementarla. Para la Campus habÃamos previsto hacer un control para dos personajes en la misma consola, aprovechándonos de la pantalla táctil, aunque ahora priorizaremos el juego contra la máquina. La idea es que en algún momento consigamos el multijugador inalámbrico. Eso serÃa el acábose, pero bueno, vamos a ir pasito a pasito.
Espero que si alguien ha leÃdo esto, al menos no piense que esto está muerto, porque está a punto de renacer con más fuerza que nunca. Y que no haya alguna sorpresa más (muahahaha xD)
PD: Por cierto, podéis contactar conmigo también si queréis colaborar de alguna forma (sonidos, programación, músicas, etc) en el correo: xterminator88 arroba hotmail punto com, indicando claramente en el asunto POWER BOXER (soy bastante dado a borrar emails de desconocidos xD) Agur!
viernes 29 de agosto de 2008
jueves 17 de julio de 2008
En la cuerda floja
Muy buenas :)
Antes de nada mis disculpas al que este esperando (si lo hay) el PB.
Visto lo visto no me queda otra que pedir ayuda externa, asà que si a alguien le interesa programar el PB para PC ahora es el momento de apuntarse.
Por si no lo he dicho antes el diseño del juego y los gráficos van por muy buen camino, vamos que por eso no será. El apartado gráfico asà como el desarrollo se finalizarán seguro.
Requisitos:
Ganas.
Algo de ilusión.
Y no tener ganas de ganar dinero ya que el juego es free.
Contacto: llevamoscatorcemil(arroba)gmail(punto)com
PD: De momento para esta Campus Party no se va poder tener nada sorry.
Antes de nada mis disculpas al que este esperando (si lo hay) el PB.
Visto lo visto no me queda otra que pedir ayuda externa, asà que si a alguien le interesa programar el PB para PC ahora es el momento de apuntarse.
Por si no lo he dicho antes el diseño del juego y los gráficos van por muy buen camino, vamos que por eso no será. El apartado gráfico asà como el desarrollo se finalizarán seguro.
Requisitos:
Ganas.
Algo de ilusión.
Y no tener ganas de ganar dinero ya que el juego es free.
Contacto: llevamoscatorcemil(arroba)gmail(punto)com
PD: De momento para esta Campus Party no se va poder tener nada sorry.
Etiquetas: Power Boxer
martes 8 de julio de 2008
Noticias frescas!
Bueno, a parte los gráficos, que ya habÃan comenzado a avanzar tras la finalización de los exámenes, la programación empieza sus primeros pasitos después de tal perÃodo.
A parte de implementar los gráficos que Lupini habÃa hecho, estoy trabajando actualmente en la información de pantalla. Es decir, nombres de personajes, vida, stamina, objetos, etc. El objetivo es tener una beta funcional (dos luchadores y cuatro escenarios, con todos los ataques y opciones que ofrecerÃa el juego finalmente, pero sin todos los personajes, ni modos de juego, etc.) para la Campus Party. Esperemos poder presentarla, aunque vamos justitos de tiempo. Nos pondremos las pilas!!
A parte de implementar los gráficos que Lupini habÃa hecho, estoy trabajando actualmente en la información de pantalla. Es decir, nombres de personajes, vida, stamina, objetos, etc. El objetivo es tener una beta funcional (dos luchadores y cuatro escenarios, con todos los ataques y opciones que ofrecerÃa el juego finalmente, pero sin todos los personajes, ni modos de juego, etc.) para la Campus Party. Esperemos poder presentarla, aunque vamos justitos de tiempo. Nos pondremos las pilas!!
Etiquetas: Power Boxer
jueves 3 de julio de 2008
lunes 30 de junio de 2008
ejemplo PB
He hecho un pequeño montaje para ver como quedarÃa el sistema de vida y estamina.
Para empezar en vez de la clásica barra de vida se pondrá dÃgitos de esta manera, que además queda mejor de lo que me pensaba. En cuanto a la 2ª barra para los especiales más de lo mismo, sólo que cada especial consumirá 33 puntos de poder, asà que iremos aumentando el poder y cada vez que realicemos un special nos bajará 33.
Anda que no tengo ganas de poder jugar a una beta decentemente :P


Alternativa 3(y definitiva por espacio): Y queda bastante bien

Estamos que no paramos!
Para empezar en vez de la clásica barra de vida se pondrá dÃgitos de esta manera, que además queda mejor de lo que me pensaba. En cuanto a la 2ª barra para los especiales más de lo mismo, sólo que cada especial consumirá 33 puntos de poder, asà que iremos aumentando el poder y cada vez que realicemos un special nos bajará 33.
Anda que no tengo ganas de poder jugar a una beta decentemente :P

Alternativa 3(y definitiva por espacio): Y queda bastante bien

Estamos que no paramos!
Etiquetas: Power Boxer
Suscribirse a: Entradas (Atom)


